MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么日志了,不过项目一直在继续进行。……然后关于物件加载方面,内建物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动物件了,加上图块构造……,这些作为游戏关卡设计基础

我们的两间卧室故事(Our Two Bedroom Story)

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然而出现在眼前新室友,居然是那个外表帅气工作能干,在公司大受欢迎他!?……就这样开始了秘密同居生活你,逐渐发现他与在公司完全不同另一面…… ■ 登场人物大河内凑(霸道前辈……※“求婚篇~他视角~”为日语版

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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五年间,我把大部分心力都用在做游戏上,撰写文章次数与时间大幅减少。……妙不可言的是,五年后重新阅读这本书,书里某些字句,竟如同预言般,一一应验;某些篇章,亦等同自般,皆所自得……阅读过程中,数度令我难以置信《半路叛逃》作者,竟与我同名同姓。 「当初为何这本书?」

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

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发起:Nova-1EmPWa 1、ue制作单机游戏,放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船运动和飞行运动体验……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担具体内容浮动……正常工作时间9:30-18:30。加班有额外联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102253

发起:Nova-1EmPWa 1、ue制作单机游戏,放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船运动和飞行运动体验……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担具体内容浮动……正常工作时间9:30-18:30。加班有额外联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣物理互动 自定义地图 可爱绘图和人物……自定义: 两个不同关卡 排球重量 拦阻类型 杆子高度 允许最大击球次数 开启/关闭天花板 游戏时间

方程:马造 Game Journal #4

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不妨先随便。之前说有两个点子,说得不太准确。……它们应该还不到可以被称为“点子”程度,只是一些关于“主题”想法而已。一下我第一个想法吧。……顺便一提,那个炫耀宝玩家就是我自己……就目前意见感觉上看,我反感大概应该可能最优解(最优点

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫什么那既然日志,我就说一些想说的话吧该项目大概在三个月前时候突发奇想想做一款独立游戏……,非常幸运然后我又在网上翻看了一些前辈写的文章经验之谈,好都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作……在用了设计模式之后几乎把之前写的程序结构重新写了一遍,现在代码看得很清晰了这个月也抽零散的时间作了一些素材和场景概念图后来又想了想

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏有子弹时间,但总有一方会被迫进入子弹时间,我想我方法应该可以错开双方时间轴……,觉得比较的是玩家自己可以展开一个不是有限大子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢,离开之后又恢复正常……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

版本:Early Access


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